Kennis Rush in je les
Gratis oefengames richting het vmbo-eindexamen. Leerlingen racen, schieten of trekken door Kennisland en beantwoorden onderweg vragen uit de examenstof van jouw vak. Geen accounts, geen namen, geen reclame. Scannen en spelen.
Zo werkt het
Links en QR-codes per vak
Kies desgewenst een niveau en een domein: de QR-code en de link passen zich meteen aan. Met "Groot op het bord" zet je de code schermvullend op het digibord, en daar kun je hem ook printen.
Klascode en klasinzicht pilot
Met een klascode in de link zie je anoniem hoe jouw klas oefent: welke domeinen sterk zijn, waar de misvattingen zitten en of het beter gaat. Er komen geen namen bij: alleen tellingen van minimaal drie apparaten samen. Voor de pilot heb je een toegangscode nodig; die krijg je van Adil.
Alleen letters, cijfers en streepjes, en geen namen van leerlingen. Zodra hij staat, zit de klascode in alle links en QR-codes op deze pagina.
–Examensprint: zes weken, één domein per week
Een kant-en-klaar plan voor de laatste weken: elke week één of twee domeinen, een QR-code voor een starter van vijf minuten, en in week zes de examenmix met alles door elkaar. Kies je vak en niveau, print het, en hang het in het lokaal.
Drie manieren om het te gebruiken
Privacy in het kort
Klopt een vraag niet?
Na elke ronde kan een leerling een vraag melden met "Klopt deze vraag niet?". Ben je vakdocent en zie je zelf iets wat beter kan, of wil je meedenken over de vragen van jouw vak? Laat het Adil weten. Jouw vakkennis maakt Kennis Rush beter voor alle leerlingen.
Goed om te weten
- Chromebooks: op zwakkere apparaten schakelt de game vanzelf naar een lichtere stand. Probeer het wel één keer in je eigen lokaal, want een schoolnetwerk kan soms iets blokkeren.
- Vragen: de vragen zijn eigen vragen, ingedeeld naar de domeinen van de CE-syllabus en niet naar een methode. Ze zijn bedoeld om te oefenen, niet om te toetsen.
- Geen telefoon in de les? Gebruik de link op een laptop of Chromebook. Daar werkt alles ook met toetsenbord en muis.